بایگانی برچسب: s

آموزش جاوا، فصل یازدهم: ساختار کلاس ها در جاوا

همانطور که در فصل قبل گفتیم کلاس ها سنگ بنای برنامه نویسی شی گرا هستند. یک برنامه جاوا از تعدادی کلاس ساخته می شود. اشیا از روی کلاس ها ساخته می شوند و ارتباط اشیا با هم مسأله را حل می کند. حالا اگر قدری دقیق تر به کلاس ها نگاه کنیم، می بینیم که خود کلاس ها از اجزای کوچکتری ساخته می شوند. بار دیگر به ویژگی های برنامه های شی گرا از دید Alan Kay دقت کنید:

  1. هر چیزی یک شی است.
  2. یک برنامه مجموعه‌ای از اشیا است که با استفاده پیام‌رسانی به یکدیگر می‌گویند که چه کار باید بکنند.
  3. هر شیء‌ای دارای حافظه‌ای است که از سایر اشیا ساخته شده است.
  4. هر شیء‌ای یک «نوع» دارد.
  5. تمام اشیای همنوع می‌توانند پیام‌های یکسانی دریافت کنند.

ادامه مطلب

فیلم‌های آموزشی اندروید

سلام به همراهان همیشگی اسمارت‌لب

قصد دارم فیلم‌های آموزشی جاوا، کاتلین و اندروید تولید کنم. سرفصل‌ها و مطالبی که قرار است در این آموزش‌ها بیاید را مشخص کرده‌ام و به زودی می‌خواهم کار را آغاز کنم. در این زمینه به کمک شما نیاز دارم.

اگر موضوعی مد نظر دارید برای آموزش زیر همین مطلب کامنت بگذارید و اگر با نرم‌افزارهای ویرایش فیلم مانند corel videostudio pro کار کرده‌اید و تمایل دارید در این موضوع با من همکاری کنید لطفا یک ایمیل به info در اسمارت لب بفرستید و از تجربه‌هایتان برایم بنویسید. لطفا در ایمیل دستمزد مورد انتظار و نیز میزان ساعات همکاری را هم بنویسید.

متشکرم

برنامه‌نویسی اندروید با کاتلین

بالاخره نسخه ۳ اندروید استودیو منتشر شد و انتظار چند ماهه برای پشتیبانی رسمی از کاتلین به عنوان زبان برنامه‌نویسی رسمی اندروید به سر رسید! در این مطلب می‌خواهیم یک پروژه جدید در اندروید استودیو بسازیم و برای برنامه‌نویسی آن به جای استفاده از جاوا از کاتلین استفاده کنیم.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۹-۳: تست ابزاری اندروید با Espresso

در دو قسمت قبلی این فصل یعنی آموزش اندروید-فصل ۲۹-۱: تست برنامه‌های اندروید و آموزش اندروید-فصل ۲۹-۲: تست برنامه اندروید با JUnit و Mockito درباره اصول اولیه تست واحد یا یونیت تست گفتم. در ادامه می‌خواهم وارد یکی از مهم‌ترین بخش‌های تست برنامه‌های اندروید بشوم: تست ابزاری برنامه‌های اندروید.

اسپرسو چیست؟

اسپرسو یک چارچوب تست برنامه است که در «کتابخانه پشتیبان تست اندروید» یا «Android Testing Support Library» قرار دارد. اسپرسو APIهایی برای شبیه سازی اعمال کاربر و نوشتن تست‌های بررسی عملکرد UI در اختیار ما می‌گذارد. تست‌های اسپرسو بر اساس کارهایی که کاربر می‌تواند یا ممکن است در زمان استفاده از برنامه انجام دهد نوشته می‌شود.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۳۰: استفاده از پروگارد در برنامه‌های اندروید

پیش از این در مطلب «آنچه بعد از دو سال برنامه‌نویسی اندروید آموختم-قسمت اول» به ضرورت استفاده از پروگارد در برنامه‌های اندروید اشاره مختصری کردیم اما آموزش استفاده از پروگارد تا این زمان به تأخیر افتاد. در این مطلب می‌خواهم مزایای استفاده از پروگارد را بگویم و شیوه استفاده از آن در اندروید با استفاده از اندروید استودیو را به شما آموزش دهم. امیدوارم که این مطلب برای شما مفید باشد.

ادامه مطلب

آیا باید به سراغ کاتلین برویم؟

این روزها در دنیای اندروید، کاتلین (Kotlin) همه جا به چشم می‌خورد. به ندرت پیش می‌آید که در کنفرانسی شرکت کنید یا وبلاگی را بخوانید و در آن از کاتلین سخنی گفته نشود. کنفرانس سال گذشته Droidcon برلین را به خاطر دارم. بیشتر افرادی که در آنجا با آن‌ها صحبت کردم الان از کاتلین در محصولات خود استفاده می‌کنند (خود من اولین بروزرسانی برنامه که در آن از کاتلین استفاده کرده بودم را دو ماه بعد منتشر کردم). در اصل تأثیر کاتلین بر جامعه توسعه‌دهندگان اندروید بیشتر از جامعه جاوا بوده است. من مطمئنم که خود شرکت JetBrains هم از این موضوع شگفت زده شده است.

از آغاز اندروید ما برنامه‌نویسان اندروید مجبور به استفاده از یک نسخه قدیمی شده یک زبان قدیمی بودیم در حالی که بقیه محیط‌ها و زبان‌ها رشد می‌کردند. کاتلین دوباره ما را به صحنه رقابت آورد!

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۹-۲: تست برنامه اندروید با JUnit و Mockito

در این فصل می‌خواهیم با تست واحد یا Unit Testing در اندروید آشنا بشویم. برای این موضوع دو کتابخانه JUnit و Mockito را انتخاب می‌کنیم و با مباحث بسیار ساده و مقدماتی آن‌ها آشنا می‌شویم و بعد به سراغ برنامه todo-mvp که پیش از این و در فصل قبل با آن آشنا شدید را انتخاب می‌کنیم و مباحث تست را بر روی این پروژه اجرا می‌کنیم.
ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۹-۱: تست برنامه‌های اندروید

در بازارهای اپ میلیون‌ها برنامه وجود دارد! هر روز به این تعداد اضافه می‌شود و کاربران آن‌ها را «تست» می‌کنند. تا الان میلیاردها برنامه در گوشی‌ها و تبلت‌های کاربران نصب شده است و هر روز هم بیشتر می‌شود. برای این که کاربر را مجاب کنیم برنامه‌ای را نصب کند، راه بسیار زیادی را باید طی کنیم: ایده مناسبی داشته باشیم، آن ایده را به خوبی پیاده‌سازی کنیم، برنامه‌های پر هزینه تبلیغات را انجام دهیم و … بالاخره کاربر مجاب می‌شود که برنامه را نصب کند!

برای به دست آوردن یک کاربر باید خیلی تلاش کنید ولی از دست دادن کاربر بسیار ساده اتفاق می‌افتد.

کافی است کاربر در حین اجرای برنامه به مشکلی بربخورد و بعد از چند ثانیه تصمیم بگیرد که برنامه را حذف کند. به همین سادگی همه تلاش‌های چند ماهه یا حتا چند ساله ممکن است از بین برود. راه چاره چیست؟ باید زمانی که برنامه را به دست کاربر می‌دهیم «مطمئن» باشیم که همه جوانب برنامه به درستی کار می‌کنند. چطور می‌توانیم به این اطمینان برسیم؟ «تست» برنامه!

ادامه مطلب