بایگانی برچسب: s

آموزش جاوا، فصل یازدهم: ساختار کلاس ها در جاوا

همانطور که در فصل قبل گفتیم کلاس ها سنگ بنای برنامه نویسی شی گرا هستند. یک برنامه جاوا از تعدادی کلاس ساخته می شود. اشیا از روی کلاس ها ساخته می شوند و ارتباط اشیا با هم مسأله را حل می کند. حالا اگر قدری دقیق تر به کلاس ها نگاه کنیم، می بینیم که خود کلاس ها از اجزای کوچکتری ساخته می شوند. بار دیگر به ویژگی های برنامه های شی گرا از دید Alan Kay دقت کنید:

  1. هر چیزی یک شی است.
  2. یک برنامه مجموعه‌ای از اشیا است که با استفاده پیام‌رسانی به یکدیگر می‌گویند که چه کار باید بکنند.
  3. هر شیء‌ای دارای حافظه‌ای است که از سایر اشیا ساخته شده است.
  4. هر شیء‌ای یک «نوع» دارد.
  5. تمام اشیای همنوع می‌توانند پیام‌های یکسانی دریافت کنند.

ادامه مطلب





فیلم‌های آموزشی اندروید

سلام به همراهان همیشگی اسمارت‌لب

قصد دارم فیلم‌های آموزشی جاوا، کاتلین و اندروید تولید کنم. سرفصل‌ها و مطالبی که قرار است در این آموزش‌ها بیاید را مشخص کرده‌ام و به زودی می‌خواهم کار را آغاز کنم. در این زمینه به کمک شما نیاز دارم.

اگر موضوعی مد نظر دارید برای آموزش زیر همین مطلب کامنت بگذارید و اگر با نرم‌افزارهای ویرایش فیلم مانند corel videostudio pro کار کرده‌اید و تمایل دارید در این موضوع با من همکاری کنید لطفا یک ایمیل به info در اسمارت لب بفرستید و از تجربه‌هایتان برایم بنویسید. لطفا در ایمیل دستمزد مورد انتظار و نیز میزان ساعات همکاری را هم بنویسید.

متشکرم





آموزش اندروید-فصل ۲۹-۳: تست ابزاری اندروید با Espresso

در دو قسمت قبلی این فصل یعنی آموزش اندروید-فصل ۲۹-۱: تست برنامه‌های اندروید و آموزش اندروید-فصل ۲۹-۲: تست برنامه اندروید با JUnit و Mockito درباره اصول اولیه تست واحد یا یونیت تست گفتم. در ادامه می‌خواهم وارد یکی از مهم‌ترین بخش‌های تست برنامه‌های اندروید بشوم: تست ابزاری برنامه‌های اندروید.

اسپرسو چیست؟

اسپرسو یک چارچوب تست برنامه است که در «کتابخانه پشتیبان تست اندروید» یا «Android Testing Support Library» قرار دارد. اسپرسو APIهایی برای شبیه سازی اعمال کاربر و نوشتن تست‌های بررسی عملکرد UI در اختیار ما می‌گذارد. تست‌های اسپرسو بر اساس کارهایی که کاربر می‌تواند یا ممکن است در زمان استفاده از برنامه انجام دهد نوشته می‌شود.

ادامه مطلب





آموزش اندروید-فصل ۳۰: استفاده از پروگارد در برنامه‌های اندروید

پیش از این در مطلب «آنچه بعد از دو سال برنامه‌نویسی اندروید آموختم-قسمت اول» به ضرورت استفاده از پروگارد در برنامه‌های اندروید اشاره مختصری کردیم اما آموزش استفاده از پروگارد تا این زمان به تأخیر افتاد. در این مطلب می‌خواهم مزایای استفاده از پروگارد را بگویم و شیوه استفاده از آن در اندروید با استفاده از اندروید استودیو را به شما آموزش دهم. امیدوارم که این مطلب برای شما مفید باشد.

ادامه مطلب





آموزش اندروید-فصل ۲۷-۸: Retrofit چیست و چطور کار می‌کند

مقدمه

در قسمت‌های قبلی این فصل، درباره موضوعات متوعی بحث کردیم. در این مطلب آخرین بخش مطالب مربوط به اتصال برنامه اندروید به سرور را با هم مرور می‌کنیم و در بخش (یا بخش‌های آینده) یک برنامه واقعی می‌نویسیم و از همه چیزهایی که تا به حال یاد گرفته‌اید استفاده خواهیم کرد.

در این بخش می‌خواهم شما را با Retrofit آشنا کنم. طبق تعریفی که خود پدیدآورندگان Retrofit کرده‌اند:

یک کلاینت REST نوع-امن جاوا و اندروید

است. از حاشیه‌نوشت‌های جاوا برای توصیف درخواست‌های HTTP و جانگهدارهای پارامترهای URL و … استفاده می‌شود. همچنین می‌توان از آن برای آپلود فایل و بدنه درخواست چندپاره (Multipart request body) استفاده کرد.

نکته: رتروفیت (Retrofit) نسخه ۲ کاملاً متفاوت با نسخه‌های ماقبل است. در این نوشته ما فقط از رتروفیت نسخه ۲ استفاده می‌کنیم و به نسخه‌های ماقبل آن کاری نداریم. اگر احیاناً آموزشی را از اینترنت می‌گیرید، حتماً حواستان به نسخه Retrofit هم باشد.

ادامه مطلب





آموزش اندروید-فصل ۲۷-۷: REST چیست

مقدمه

تا این جا مطالب زیادی درباره اتصال برنامه‌های اندروید به یک سرور و ارسال و دریافت اطلاعات نوشتیم:

در ادامه مباحث مرتبط با اتصال برنامه‌های اندروید به سرور می‌خواهم شما را با یک معماری و یک مفهوم بسیار پرکاربرد آشنا کنم: REST.

ادامه مطلب





آموزش اندروید-فصل ۲۷-۶: Glide چیست و چطور کار می‌کند

مقدمه

در ادامه مباحث مرتبط با اتصال برنامه‌های اندروید به اینترنت و وب، این بار به سراغ عکس‌ها و تصاویر می‌رویم.

دانلود کردن عکس‌ها از اینترنت و نمایش آن‌ها در برنامه یکی از کارهای بسیار رایج در برنامه‌های اندروید است. این کار همانقدر که رایج و فراگیر است، سخت و پیچیده هم هست! برقراری اتصال اینترنتی، دانلود عکس، قرار دادن آن در ImageView، کش کردن داده‌های عکس برای صرفه‌جویی در مصرف منابع، مدیریت خطاهای احتمالی و …

همانطور که می‌دانید نظر من و بسیاری از برنامه‌نویسان اندروید این است که به جای درگیر شدن در پیاده‌سازی جزئیات این فرایندهای پیچیده، بهتر است از کتابخانه‌های موجود استفاده کنیم. برای دانلود و دستکاری عکس‌ها در اندروید کتابخانه‌های زیادی وجود دارد که معروف‌ترین آن‌ها Picasso و Glide هستند. در این مطلب نحوه کار کردن با Glide را به شما آموزش خواهم داد.

ادامه مطلب





آموزش اندروید-فصل ۲۷-۳: نکات پیشرفته OkHttp

در دو نوشته قبلی (اینجا و اینجا) به طور خیلی ساده نحوه کار کردن با OkHttp برای دریافت و ارسال اطلاعات از/به اینترنت گفتیم. در این مطلب کمی بیشتر با امکانات OkHttp کار می‌کنیم. امکاناتی که تقریباً همه جا به آن‌ها نیاز خواهیم داشت.

ادامه مطلب