بایگانی برچسب: s

پلاگین SQLiteManager برای اکلیپس

وقتی که با پروژه های اندروید سر و کار دارید، بسیاری از مواقع نیاز دارید با پایگاه داده کار کنید. در حین کار با پایگاه داده پرسش های فراوانی ممکن است برایتان ایجاد شود. آیا پایگاه داده در گوشی ایجاد شده است؟ آیا ستونهای جدول ها درست اند؟ آیا بعد از تکمیل فرم، اطلاعات به درستی در پایگاه داده ذخیره شده اند؟ و …

ادامه مطلب

چطور در اکلیپس (Eclipse) یک اکتیویتی (Activity) جدید ایجاد کنیم؟

فرایند ایجاد یک activity جدید در eclipse می تواند بسیار سخت باشد، ابتدا باید فایل layout آنرا ایجاد کنید، سپس فایل جاوا مرتبط را ایجاد کنید و در نهایت در فایل AndroidMonifest آن را اضافه کنید. اگر تمام این مراحل را خیلی سریع انجام بدهید و هیچگونه اشتباهی در کار نداشته باشید، حداقل یک دقیقه وقت شما را خواهد گرفت.

ادامه مطلب

آموزش اندروید، فصل پنجم: ساختار پروژه های اندروید

اولین برنامه را نوشتیم و بر روی شبیه ساز اجرا کردیم. حالا نوبت آن است که ببینیم برنامه ای که ساخته ایم از چه اجزایی تشکیل شده است.

ادامه مطلب

آموزش اندروید، فصل چهارم: اولین برنامه اندروید

حالا همه چیز آماده نوشتن اولین برنامه اندروید است! اکلیپس را باز کنید و …

ادامه مطلب

آموزش اندروید، فصل سوم: نصب برنامه ها

در این فصل می خواهیم کلیه برنامه های پیش نیاز برای نوشتن و ساخت برنامه های ذاتی (Native) اندروید را نصب کنیم و خود را آماده کنیم برای نوشتن اولین برنامه اندروید.

ادامه مطلب

آموزش اندروید، فصل دوم: پیش نیازها

شروع کار با اندروید هم مثل هر کار دیگری نیاز به برخی پیش زمینه ها دارد. پیش زمینه هایی که برخی از آنها به قدری اهمیت دارند که بدون دانستن آنها عملاً شروع کردن برنامه نویسی اندروید غیر ممکن است. در این فصل خیلی مختصر و کوتاه نگاهی می اندازیم به پیش نیازها و شما را راهنمایی می کنیم تا بتوانید بر این پیش زمینه ها مسلط شوید.

ادامه مطلب

آموزش جاوا، فصل هفتم: عملگرها و اولویت‌ها در زبان جاوا

۱- عبارت‌ها (expression): تاکنون قطعاً عبارت‌های ریاضی فراوانی را دیده‌اید. برای مثال می‌دانید که ۲+۲ یک عبارت ریاضی است. در زبان‌های برنامه نویسی هم چنین عبارت‌هایی وجود دارند. اگر بخواهیم دقیق‌تر باشیم باید بگوییم که هر جمله‌ای که دارای یک «ارزش» باشد، یک «عبارت» یا expression است که البته همانطور که حدس زده‌اید یکی از رایج‌ترین انواع عبارت‌ها، عبارت‌های ریاضی است. چندین عبارت ریاضی:

int x = 5;
int y = x;
int z = x * y;

ادامه مطلب

آموزش جاوا، فصل ششم: انواع داده‌ها در زبان جاوا

۱- در هر برنامه‌ای ما با تعدادی مقادیر سر و کار داریم. ممکن است برنامه با اعداد کار کند، یا با نویسه‌ها (کاراکترها). برای مثال فرض کنید می‌خواهیم در برنامه‌ای دو عدد مختلف را از ورودی گرفته و بر روی آن‌ها عملیات ریاضی انجام داده و نتیجه را در خروجی چاپ کنیم. نام این برنامه را ماشین حساب ساده یا SimpleCalculator می‌نامیم:

/*
 * A very simple calculator.
 */
public class SimpleCalculator {
	public static void main(String[] args) {
	}
}

ادامه مطلب

آموزش جاوا، فصل پنجم: ساختار یک برنامه در جاوا

حال که می‌دانیم چگونه یک برنامه جاوا را در یک محیط برنامه نویسی پیشرفته نوشته و اجرا کنیم، وقت آن است که بیاییم و اندکی با ساختار یک برنامه در جاوا آشنا شویم. یک بار دیگر مثال خودمان را بازبینی کنیم:

public class FisrtCup {
    public static void main ( String [] args ) {
        System.out.println("My first cup of Java!");
    }
}

ادامه مطلب

آموزش جاوا، فصل چهارم: یک فنجان جاوا

آیا می‌دانید نام جاوا چگونه انتخاب شده است؟ اعضای تیمی که بر روی این پروژه کار می‌کردند در حال انتخاب نامی برای زبان برنامه نویسی جدید بودند. نام Oak (به معنی بلوط) یکی از انتخاب‌های آن‌ها بود که به علت این که زبان برنامه نویسی دیگری به این اسم وجود داشت، نمی‌توانستند از آن نام استفاده کنند. یک روز عصر اعضای تیم در یک قهوه‌خانه در حال بحث بر روی نام زبان جدید بودند که یکی از اعضا قهوه جاوا (یا جاوه که جزیره‌ای در کشور اندونزی است) سفارش می‌دهد و ناگهان اعضا با یک نام زیبا مواجه می‌شوند: جاوا و این نام به تأیید همه اعضا می‌رسد و از آن به بعد این زبان جاوا نامیده می‌شود. ما هم برای شروع یک فنجان جاوا را برای شما آورده‌ایم!

ادامه مطلب