بایگانی برچسب: s

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۷: REST چیست

مقدمه

تا این جا مطالب زیادی درباره اتصال برنامه‌های اندروید به یک سرور و ارسال و دریافت اطلاعات نوشتیم:

در ادامه مباحث مرتبط با اتصال برنامه‌های اندروید به سرور می‌خواهم شما را با یک معماری و یک مفهوم بسیار پرکاربرد آشنا کنم: REST.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۶: Glide چیست و چطور کار می‌کند

مقدمه

در ادامه مباحث مرتبط با اتصال برنامه‌های اندروید به اینترنت و وب، این بار به سراغ عکس‌ها و تصاویر می‌رویم.

دانلود کردن عکس‌ها از اینترنت و نمایش آن‌ها در برنامه یکی از کارهای بسیار رایج در برنامه‌های اندروید است. این کار همانقدر که رایج و فراگیر است، سخت و پیچیده هم هست! برقراری اتصال اینترنتی، دانلود عکس، قرار دادن آن در ImageView، کش کردن داده‌های عکس برای صرفه‌جویی در مصرف منابع، مدیریت خطاهای احتمالی و …

همانطور که می‌دانید نظر من و بسیاری از برنامه‌نویسان اندروید این است که به جای درگیر شدن در پیاده‌سازی جزئیات این فرایندهای پیچیده، بهتر است از کتابخانه‌های موجود استفاده کنیم. برای دانلود و دستکاری عکس‌ها در اندروید کتابخانه‌های زیادی وجود دارد که معروف‌ترین آن‌ها Picasso و Glide هستند. در این مطلب نحوه کار کردن با Glide را به شما آموزش خواهم داد.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۵: GSON چیست و چطور کار می‌کند

در این سری مطالب مرتبط با اینترنت این‌ها را گفتیم: دریافت اطلاعات از اینترنت، ارسال اطلاعات به اینترنت، نکات پیشرفته OkHttp و فرمت متداول و محبوب JSON برای تبادل اطلاعات.

در این مطلب می‌خواهیم نحوه کار کردن با JSON را ببینیم. برای تولید JSON از اشیاء جاوا و ساختن اشیاء جاوا از روی یک JSON کتابخانه‌های زیادی وجود دارد. یکی از معروف‌ترین و کاربردی ترین آن‌ها GSON است که توسط گوگل توسعه داده شده است.

در این مطلب با مثال‌هایی سعی می‌کنم نحوه کار GSON را در حدی که برای کارهای معمول به آن نیاز دارید به شما نشان بدهم.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۳: نکات پیشرفته OkHttp

در دو نوشته قبلی (اینجا و اینجا) به طور خیلی ساده نحوه کار کردن با OkHttp برای دریافت و ارسال اطلاعات از/به اینترنت گفتیم. در این مطلب کمی بیشتر با امکانات OkHttp کار می‌کنیم. امکاناتی که تقریباً همه جا به آن‌ها نیاز خواهیم داشت.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۷: اتصال به اینترنت در اندروید-۱

مقدمه

برای بسیاری از کارها لازم است که برنامه‌های اندروید به اینترنت متصل شوند و داده‌ها را از اینترنت بگیرند یا داده‌هایی که در برنامه تولید شده را به سرور ارسال کنند. قطعاً مثال‌های زیادی می‌توانید از نیاز به اتصال اینترنتی در برنامه‌ها مثال‌های زیادی بزنید. بنابراین به جای پرداختن به حاشیه‌ها، مستقیم می‌رویم سراغ کد!

ممکن است برخی دوست داشته باشند که به جای استفاده از کتابخانه‌های موجود، برای هر کاری از جمله اتصال به اینترنت، همه کارها را خودشان بکنند که این روش به هیچ وجه از نظر من درست نیست. من ترجیح می‌دهم به جای این که خودم را با جزئیات پروتکل HTTP و نکات سطح پایین شبکه درگیر کنم، به منطق برنامه بپردازم و از یک کتابخانه قوی استفاده کنم که این نیازهای سطح پایین را به خوبی انجام دهد. چندین کتابخانه معروف برای انجام دادن امور اتصال به اینترنت وجود دارند که یکی از معروف‌ترین و کاربردی‌ترین آن‌ها OkHttp است. در این مطلب از این کتابخانه استفاده می‌کنیم.

ادامه مطلب

آنچه بعد از دو سال برنامه‌نویسی اندروید آموختم-قسمت سوم

در قسمت اول و دوم این مطلب ۱۰ تا از توصیه‌های Aritra Roy را با هم مرور کردیم. در این مطلب بخش دیگری از توصیه‌های وی را با هم می‌خوانیم.

۱۱- با تنظیم بیلد گریدل پنج ساعت در هفته در وقت صرفه‌جویی کن

بسیار محتمل است که از اندروید استودیو و گریدل برای توسعه برنامه‌های اندروید استفاده کنی. گریدل عالی ولی کند است و وقتی پروژه کمی بزرگ‌تر شود کندتر هم می‌شود.

ساعت‌های بی شماری را به باد می‌آورم که بیکار می‌نشسم تا بیلد گریدل تمام شود. در زمان‌های شلوغی کار به راحتی یک ساعت از وقت من صرف بیلدهای گریدل می‌شود و این یعنی ۵ ساعت در هفته و ۲۰ ساعت در ماه.

اما راه‌هایی هست تا گریدل را سریع‌تر کنی.

برای این کار اینجا و اینجا را ببین. با استفاده از این رهنمودها و بهینه‌سازی مناسب، زمان بیلد من از چهار دقیقه به حدود ۳۰ ثانیه رسید.

ادامه مطلب

آنچه بعد از دو سال برنامه‌نویسی اندروید آموختم-قسمت دوم

در قسمت قبل پنج توصیه Aritra Roy را خواندید. در این مطلب ادامه مطلب را می‌خوانیم:

۶- از معماری مناسب استفاده کن

همیشه از خودت به خاطر انتخاب یک معماری مناسب در اول کار، سپاسگزار خواهی بود. می‌توانی از MVP یا همان Model-View-Presenter استفاده کنی که برنامه را به لایه‌های متفاوتی تجزیه می‌کند تا مدیریت آن ساده‌تر باشد. این باعث می‌شود تا انعطاف کد بالاتر برود و زمان نگهداری آن کاهش یابد.

این یک پروژه دموی بسیار عالی برای شروع است. اگر با مفهموم آشنا نیستید می‌توانید این راهنمای دقیق و با جزئیات را بخوانید.

جایزه: حتما این و این را ببینید. اینها کمک بزرگی به پیاده‌سازی MVP در پروژه به شما می‌کنند.

ادامه مطلب

صفر تا صد: ۲- ویژگی‌های برنامه برای نسخه جدید

در ادامه پروژه صفر تا صد بازنویسی فرایاد، فلسفه برنامه و نظر کاربران را بررسی کردیم. حالا وقت آن است که ویژگی‌های برنامه را برای نسخه جدید بررسی کنیم. در انتهای این فرایند به یک نگاه کلی از نسخه جدید برنامه خواهیم رسید و این که نسخه جدید چه شکلی خواهد بود. بعد از تهیه فهرست ویژگی‌ها می‌توانیم طراحی اولیه نسخه جدید را انجام بدهیم. در طراحی هم سعی می‌کنیم تا حد امکان اصول طراحی تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UX)  بر اساس طراحی متریال گوگل را رعایت کنیم.

ادامه مطلب

صفر تا صد: ۱- نوشتن ویژگی‌ها و طراحی برنامه

مقدمه

هر برنامه‌ای برای هدفی خاص نوشته می‌شود و قرار است مشکل مشخصی را حل کند. بنابراین اول باید مشکلی را که قرار است حل کنیم و برای آن برنامه بنویسیم، بشناسیم. شناخت مشکل برابر است با ویژگی‌های برنامه. اما چرا؟ هر ویژگی برنامه قسمتی از مشکل را قرار است حل بکند. بنابراین برای شروع کار باید ابتدا مسأله‌ای را که می‌خواهیم حل کنیم تشریح کنیم تا بعد بتوانیم بر اساس آن ویژگی‌های برنامه را استخراج کنیم.

ادامه مطلب

صفر تا صد: بازنویسی کدباز اپ فرایاد

اپ «فرایاد» را حدود ۳ سال قبل برای کارهای شخصی خودم نوشتم و بعد تصمیم گرفتم آن را در کافه بازار هم منتشر کنم. ابتدا کافه بازار به دلیل (احمقانه) این که برنامه مشابهی در کافه بازار وجود دارد از انتشار آن سر باز زد و من هم از انتشار آن منصرف شدم. بعد از چند وقت تصمیم گرفتم یک بازنگری کلی در برنامه انجام بدهم. این بار با این که چندین و چند برنامه یادآور یا Reminder در کافه‌بازار وجود داشت، کافه بازار برنامه را پذیرفت! برنامه توانست نظر مخاطبان اندک خودش را تأمین کند و امتیازش در کافه بازار بالاتر از ۴ شد و حدود ۴۰۰ نظر اغلب مثبت از کاربران دریافت کرد.

حالا تصمیم دارم این برنامه را بازنویسی کنم و با اعمال نظر کاربران، بخش‌هایی را به برنامه اضافه کنم. اما چرا این موضوع را در اسمارت‌لب و با شما خوانندگان اسمارت‌لب مطرح کردم؟ چون می‌خواهم کل این فرایند بازنویسی را با هم قدم به قدم طی کنیم! از صفر تا صد این بازنویسی را با هم خواهیم بود و در تمام مراحل کار کد برنامه را در گیت‌هاب (یا جایی مشابه) منتشر خواهم کرد!

تغییرات برنامه بنیادین خواهد بود! چند هفته‌ای درگیر کار خواهیم شد و امیدوارم در انتهای کار هم برنامه خوبی نوشته بشود و هم همگی با هم چیزهای جدیدی یاد بگیریم!

اما اپ فرایاد چه تغییراتی خواهد کرد؟ مهم‌ترین تغییر برنامه این خواهد بود که برنامه به صورت client/server خواهد شد و اطلاعات کاربران را سایت اختصاصی‌اش ذخیره خواهد کرد. رابط کاربری برنامه هم دو زبانه (یا شاید چند زبانه) خواهد شد. در انتها هم برنامه را علاوه بر کافه‌بازار در گوگل پلی هم منتشر خواهم کرد!

اگر نمی‌دانید فرایاد چیست، فرایاد را از کافه بازار دانلود کنید و توضیحات آن را بخوانید.

سغر هیجان انگیزی خواهد بود! خودم که برای شروع آن لحظه‌شماری می‌کنم!