بایگانی برچسب: s

چطور انگلیسی یاد گرفتم؟

در کامنتی زیر یکی از مطالب سایت، دوستی گله کرده بود که لینک‌هایی که معرفی کردم فقط در دسترس من هستند، چون من مترجم‌ام و دوستی دیگر خواسته بود روش یادگیری زبان را بگویم. برای شروع و قبل از این که بخواهم نصیحت کنم، یک خاطره برایتان تعریف می‌کنم.

ادامه مطلب

آموزش برنامه‌نویسی کاتلین: انواع داده‌های ساده در کاتلین

در کاتلین هر چیزی یک شی است. ما می‌توانیم توابع عضو و ویژگی‌های هر متغیری را صدا بزنیم. بعضی از انواع می‌توانند نمایش داخلی خاصی داشته باشند؛ مثلا اعداد، حروف و متغیرهای منطقی می‌توانند در زمان اجرا مثل انواع داده‌های اصلی (primitive) باشند ولی از نگاه برنامه‌نویس همه آن‌ها مثل کلاس‌های معمولی به نظر می‌رسند. در این بخش انواع داده‌های کاتلین را توصیف می‌کنیم: اعداد، حروف، منطقی‌ها، آرایه‌ها و رشته‌ها.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۹-۳: تست ابزاری اندروید با Espresso

در دو قسمت قبلی این فصل یعنی آموزش اندروید-فصل ۲۹-۱: تست برنامه‌های اندروید و آموزش اندروید-فصل ۲۹-۲: تست برنامه اندروید با JUnit و Mockito درباره اصول اولیه تست واحد یا یونیت تست گفتم. در ادامه می‌خواهم وارد یکی از مهم‌ترین بخش‌های تست برنامه‌های اندروید بشوم: تست ابزاری برنامه‌های اندروید.

اسپرسو چیست؟

اسپرسو یک چارچوب تست برنامه است که در «کتابخانه پشتیبان تست اندروید» یا «Android Testing Support Library» قرار دارد. اسپرسو APIهایی برای شبیه سازی اعمال کاربر و نوشتن تست‌های بررسی عملکرد UI در اختیار ما می‌گذارد. تست‌های اسپرسو بر اساس کارهایی که کاربر می‌تواند یا ممکن است در زمان استفاده از برنامه انجام دهد نوشته می‌شود.

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۹-۲: تست برنامه اندروید با JUnit و Mockito

در این فصل می‌خواهیم با تست واحد یا Unit Testing در اندروید آشنا بشویم. برای این موضوع دو کتابخانه JUnit و Mockito را انتخاب می‌کنیم و با مباحث بسیار ساده و مقدماتی آن‌ها آشنا می‌شویم و بعد به سراغ برنامه todo-mvp که پیش از این و در فصل قبل با آن آشنا شدید را انتخاب می‌کنیم و مباحث تست را بر روی این پروژه اجرا می‌کنیم.
ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۹-۱: تست برنامه‌های اندروید

در بازارهای اپ میلیون‌ها برنامه وجود دارد! هر روز به این تعداد اضافه می‌شود و کاربران آن‌ها را «تست» می‌کنند. تا الان میلیاردها برنامه در گوشی‌ها و تبلت‌های کاربران نصب شده است و هر روز هم بیشتر می‌شود. برای این که کاربر را مجاب کنیم برنامه‌ای را نصب کند، راه بسیار زیادی را باید طی کنیم: ایده مناسبی داشته باشیم، آن ایده را به خوبی پیاده‌سازی کنیم، برنامه‌های پر هزینه تبلیغات را انجام دهیم و … بالاخره کاربر مجاب می‌شود که برنامه را نصب کند!

برای به دست آوردن یک کاربر باید خیلی تلاش کنید ولی از دست دادن کاربر بسیار ساده اتفاق می‌افتد.

کافی است کاربر در حین اجرای برنامه به مشکلی بربخورد و بعد از چند ثانیه تصمیم بگیرد که برنامه را حذف کند. به همین سادگی همه تلاش‌های چند ماهه یا حتا چند ساله ممکن است از بین برود. راه چاره چیست؟ باید زمانی که برنامه را به دست کاربر می‌دهیم «مطمئن» باشیم که همه جوانب برنامه به درستی کار می‌کنند. چطور می‌توانیم به این اطمینان برسیم؟ «تست» برنامه!

ادامه مطلب

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۴: برنامه نمونه todo از گوگل برای آشنایی با MVP

در قسمت‌های قبلی این مطلب با الگوی معماری MVP آشنا شدیم:

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۱: مقدمه معماری MVP در برنامه‌های اندروید

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۲: معماری MVP در برنامه‌های اندروید

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۳: تست برنامه‌های MVP

برای تکمیل آموزش MVP و آشنایی با روش گوگل برای پیاده‌سازی الگوی معماری MVP در این بخش به سراغ مثال گوگل برای MVP می‌رویم. گوگل در بخش مثال‌های خود در سایت گیت‌هاب، برنامه‌ای دارد به نام todo که آن را به شیوه‌های مختلف پیاده‌سازی کرده است. ادامه مطلب