بایگانی برچسب: s

chapter-28-android-MVP-Cover

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۳: تست برنامه‌های MVP

ما ویژگی‌های الگوی معماری MVP را در بخش اول مطلب آموزش  دادیم و در بخش دوم هم این الگو را در برنامه خودمان پیاده‌سازی کردیم. حالا وقت آن است که کمی بیشتر به اعماق برویم. در این آموزش بر روی موضوعات زیر تمرکز می‌کنیم:

  • آماده‌سازی محیط تست برنامه و نوشتن تست واحد (Unit Test) برای کلاس‌های MVP
  • پیاده‌سازی MVP‌ به همراه تزریق وابستگی با استفاده از Dagger2
  • و در اخر درباره مشکلات متداول در اندروید که باید از آن‌ها اجتناب کرد صحبت خواهیم کرد.

ادامه مطلب

chapter-28-android-MVP-Cover

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۲: معماری MVP در برنامه‌های اندروید

در بخش قبلی درباره معماری MVP و تفاوت آن با معماری پیش‌فرض اندروید و MVC صحبت کردیم. در این بخش می‌خواهیم درباره پیاده‌سازی معماری MVP در پروژه‌های اندروید صحبت کنیم.

ادامه مطلب

chapter-28-android-MVP-Cover

آموزش اندروید-فصل ۲۸-۱: مقدمه معماری MVP در برنامه‌های اندروید

این مطلب ترجمه‌ای است از مطلب «تین مگالی» که در اینجا منتشر شده است.

وقتی برنامه پیچیده‌ای را توسعه می‌دهیم، معمولاً با چالش‌هایی روبرو می‌شویم که پیش از این خیلی‌ها با آن‌ها برخورد کرده‌اند و حالا هر کدام آن‌ها راه‌حل‌هایی بسیار زیبا دارند. به این راه‌حل‌ها «الگو» می‌گویند. ما معمولاً از الگوهای طراحی و الگوهای معماری می‌شنویم. این الگوها توسعه را آسان می‌کنند و بهتر است که ما هم از آن‌ها استفاده کنیم. البته هر زمان که به استفاده از آن‌ها نیاز باشد.

این آموزش به شما در درک اهمیت طراحی خوب پروژه و این که معماری استاندارد اندروید همیشه و برای هر کاری کافی نیست، کمک می‌کند. درباره چند مسأله بالقوه که ممکن است در زمان توسعه برنامه‌های اندروید با آن‌ها روبرو شوید بحث می‌کنیم و نشان خواهم داد که برای حل آن مسائل چطور برنامه را تست کنید و قابلیت اطمینان آن را بالا ببرید. همه این‌ها با کمک الگوی MVP.

ادامه مطلب

retrofit-2-android-tutorial-cover

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۸: Retrofit چیست و چطور کار می‌کند

مقدمه

در قسمت‌های قبلی این فصل، درباره موضوعات متوعی بحث کردیم. در این مطلب آخرین بخش مطالب مربوط به اتصال برنامه اندروید به سرور را با هم مرور می‌کنیم و در بخش (یا بخش‌های آینده) یک برنامه واقعی می‌نویسیم و از همه چیزهایی که تا به حال یاد گرفته‌اید استفاده خواهیم کرد.

در این بخش می‌خواهم شما را با Retrofit آشنا کنم. طبق تعریفی که خود پدیدآورندگان Retrofit کرده‌اند:

یک کلاینت REST نوع-امن جاوا و اندروید

است. از حاشیه‌نوشت‌های جاوا برای توصیف درخواست‌های HTTP و جانگهدارهای پارامترهای URL و … استفاده می‌شود. همچنین می‌توان از آن برای آپلود فایل و بدنه درخواست چندپاره (Multipart request body) استفاده کرد.

نکته: رتروفیت (Retrofit) نسخه ۲ کاملاً متفاوت با نسخه‌های ماقبل است. در این نوشته ما فقط از رتروفیت نسخه ۲ استفاده می‌کنیم و به نسخه‌های ماقبل آن کاری نداریم. اگر احیاناً آموزشی را از اینترنت می‌گیرید، حتماً حواستان به نسخه Retrofit هم باشد.

ادامه مطلب

REST-api-android-retrofit

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۷: REST چیست

مقدمه

تا این جا مطالب زیادی درباره اتصال برنامه‌های اندروید به یک سرور و ارسال و دریافت اطلاعات نوشتیم:

در ادامه مباحث مرتبط با اتصال برنامه‌های اندروید به سرور می‌خواهم شما را با یک معماری و یک مفهوم بسیار پرکاربرد آشنا کنم: REST.

ادامه مطلب

android-image-library-Glide

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۶: Glide چیست و چطور کار می‌کند

مقدمه

در ادامه مباحث مرتبط با اتصال برنامه‌های اندروید به اینترنت و وب، این بار به سراغ عکس‌ها و تصاویر می‌رویم.

دانلود کردن عکس‌ها از اینترنت و نمایش آن‌ها در برنامه یکی از کارهای بسیار رایج در برنامه‌های اندروید است. این کار همانقدر که رایج و فراگیر است، سخت و پیچیده هم هست! برقراری اتصال اینترنتی، دانلود عکس، قرار دادن آن در ImageView، کش کردن داده‌های عکس برای صرفه‌جویی در مصرف منابع، مدیریت خطاهای احتمالی و …

همانطور که می‌دانید نظر من و بسیاری از برنامه‌نویسان اندروید این است که به جای درگیر شدن در پیاده‌سازی جزئیات این فرایندهای پیچیده، بهتر است از کتابخانه‌های موجود استفاده کنیم. برای دانلود و دستکاری عکس‌ها در اندروید کتابخانه‌های زیادی وجود دارد که معروف‌ترین آن‌ها Picasso و Glide هستند. در این مطلب نحوه کار کردن با Glide را به شما آموزش خواهم داد.

ادامه مطلب

gson

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۵: GSON چیست و چطور کار می‌کند

در این سری مطالب مرتبط با اینترنت این‌ها را گفتیم: دریافت اطلاعات از اینترنت، ارسال اطلاعات به اینترنت، نکات پیشرفته OkHttp و فرمت متداول و محبوب JSON برای تبادل اطلاعات.

در این مطلب می‌خواهیم نحوه کار کردن با JSON را ببینیم. برای تولید JSON از اشیاء جاوا و ساختن اشیاء جاوا از روی یک JSON کتابخانه‌های زیادی وجود دارد. یکی از معروف‌ترین و کاربردی ترین آن‌ها GSON است که توسط گوگل توسعه داده شده است.

در این مطلب با مثال‌هایی سعی می‌کنم نحوه کار GSON را در حدی که برای کارهای معمول به آن نیاز دارید به شما نشان بدهم.

ادامه مطلب

android-internet-connection-explained

آموزش اندروید-فصل ۲۷-۳: نکات پیشرفته OkHttp

در دو نوشته قبلی (اینجا و اینجا) به طور خیلی ساده نحوه کار کردن با OkHttp برای دریافت و ارسال اطلاعات از/به اینترنت گفتیم. در این مطلب کمی بیشتر با امکانات OkHttp کار می‌کنیم. امکاناتی که تقریباً همه جا به آن‌ها نیاز خواهیم داشت.

ادامه مطلب